進撃の巨人 リヴァイ
1.立体起動装置などのパーツを作成していく
CADソフトは使用せず、Zbrushの新機能ZModelerで作成。これによりzbrushでも、CADに近い感覚でのモデリングが可能となりました。
2.衣服をClayBuildup,Moveブラシなどでスカルプト
3.ポージングを考えながら、完成形のベースとなるモデルをスカルプト。
4.先ほどポージングしたモデルに、作成したparts、衣服をtransposeの機能を使いながら割り当てる。
5.デイテールを追加しながら、微調整し完成度を上げていく。(進捗率85%)
6.さらにディテールを追加し、ポーズなど調整(進捗率90%)
仕上げ作業中
※こちらの作品、個人的な趣味のデジタル原型ですので、販売予定(ワンフェス等)はございません。